Componentes

Resistencia:

Se le denomina resistencia eléctrica a la oposición al flujo de electrones al moverse a través de un conductor. La unidad de resistencia en el Sistema Internacional es el ohmio, que se representa con la letra griega omega (Ω).

Componente electrónico resistencia o resistor: Estos componentes electrónicos introducen resistencias específicas entre dos puntos de un circuito. Para saber el valor de la resistencia proporcionada se sigue un código de colores impreso en el componente en forma de bandas, como lo podemos ver a continuación:

Resistencias

Pueden existir 4 o 5 bandas, dependiendo del modelo de resistor, el conjunto de bandas cercanas determinan la resistencia y la banda del extremo opuesto determina la tolerancia (generalmente esta banda es dorada o plateada).

Para obtener los valores de la resistencia se usa la tabla que observamos abajo:Colores Resistencia

Vamos a calcular la resistencia mostrada anteriormente:

Lo primero, tenemos cuatro bandas, la primera es azul, la segunda gris, la tercera roja y la ultima dorada.

La primera banda nos da un valor de 6, la segunda valor de 8, y la tercera es el multiplicador que multiplica los valores anteriores por 100. Nos queda un valor total de 6800.La banda dorada nos indica la tolerancia es decir el error máximo que la resistencia tiene, en este caso es una tolerancia del 5% por lo que 6800×5%= +-340 es el valor que sumaremos o restaremos a la resistencia, por lo que nos quedan unos valores de 6460 y 7140 Ω.

 

 

Diodo Led:

Un LED es un diodo emisor de luz, es decir, un tipo particular de diodo que emite luz al ser atravesado por una corriente eléctrica. Los diodos (emisor de luz, o no) son unos de los dispositivos electrónicos fundamentales.

Un diodo es una unión de dos materiales semiconductores con dopados distintos. Sin entrar en detalles, esta diferencia de dopado hace que genere una barrera de potencial, que como primera consecuencia hace que el paso de corriente en uno de los sentidos no sea posible.

Aquí tenemos la primera característica de los diodos, tienen polaridad, es decir, solo dejan pasar la corriente en un sentido. Por tanto, tenemos que conectar correctamente la tensión al dispositivo.

La patilla larga debe ser conectada al voltaje positivo (ánodo), y la corta al voltaje negativo (cátodo).

¿QUÉ TIPOS DE LED USAREMOS EN ELECTRÓNICA?

Existe una gran gama de LED disponibles, desde los LED habituales de pequeña potencia, a los LED de gran potencia empleados en iluminación. Estos últimos requieren etapas adicionales de potencia (drivers) para poderlos encender desde un autómata.

Dentro de los LED de pequeña potencia, que son los que vamos a emplear con más frecuencia, los más habituales son los encapsulados tradicionales de LED de 3mm o 5mm.

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También podemos encontrar LED opacos (diffused) o LED transparentes (clear). Los LED opacos están pensados para “encenderse” ellos mismos (por ejemplo, para hacer un panel de mando). Por el contrario, los LED transparentes están pensados para iluminar una área, pero no al propio LED.

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Adicionalmente, encontraremos LED con diferentes ángulos. Los LED con un ángulo de iluminación más pequeño tienen un haz más cerrado, por lo que concentran la luz en un área estrecha. Por el contrario, los LED con ángulos más amplios concentran una cantidad de luz inferior hacia delante, y a cambio iluminan un área mayor.

Por último, veréis que algunos LED tienen el encapsulado de un color. Este color es simplemente para identificar el color de la luz emitida por el LED sin tener que encenderlo, pero no tiene ninguna influencia en el color de la luz emitida, que sólo depende de la construcción interna del LED (personalmente, yo los prefiero con el encapsulado sin colorear).

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ARDUINOS

 

Arduino     Potencia – USB (1) / Conector de Adaptador (2)

Cada placa Arduino necesita una forma de estar alimentado electricamente. Esta puede ser alimentado desde un cable USB que viene de su ordenador o un cable de corriente eléctrica con su respectivo adaptador. La conexión USB es también cómo va a cargar código en su placa Arduino.

Pines (5V, 3.3V, GND, Analog, Digital, PWM, AREF)

Los pines en la placa Arduino es donde se conectan los cables de un circuito. El Arduino tiene varios tipos diferentes de entradas, cada uno de las cuales está marcado en el tablero y utilizan para diferentes funciones:

GND (3): Abreviatura de «tierra» (en Ingles). Hay varios pines GND en el Arduino, cualquiera de los cuales pueden ser utilizados para conectar a tierra el circuito.

5V (4) y 3.3V (5): Son los suministros pin 5V 5 voltios de energía, y los suministros de pin 3.3V 3.3 voltios de potencia.

Analógico (6): El área de pines en el marco del ‘analógica’ etiqueta (A0 a A5) son analógicas. Estos pines pueden leer la señal de un sensor analógico (como un sensor de temperatura) y convertirlo en un valor digital que podemos leer.

Digital (7): Son los pines digitales (del 0 al 13). Estos pines se pueden utilizar tanto para la entrada digital (como decir, si se oprime un botón) y salida digital (como encender un LED).

PWM (8): Usted puede haber notado la tilde (~) al lado de algunos de los pines digitales (3, 5, 6, 9, 10 y 11). Estos pines actúan como pines digitales normales, pero también se pueden usar para algo llamado Modulación por ancho de pulsos (PWM, por sus siglas en Ingles).

AREF (9): Soportes de referencia analógica. La mayoría de las veces se puede dejar este pin solo. A veces se utiliza para establecer una tensión de referencia externa (entre 0 y 5 voltios) como el límite superior para los pines de entrada analógica.

Botón de reinicio (10)

Empujando este botón se conectará temporalmente el pin de reset a tierra y reinicie cualquier código que se carga en el Arduino. Esto puede ser muy útil si el código no se repite, pero quiere probarlo varias veces.

Indicador LED de alimentación (11)

Este LED debe encenderse cada vez que conecte la placa Arduino a una toma eléctrica. Si esta luz no se enciende, hay una buena probabilidad de que algo anda mal.

LEDs RX TX (12)

TX es la abreviatura de transmisión, RX es la abreviatura de recibir. Estas marcas aparecen un poco en la electrónica para indicar los pasadores responsables de la comunicación en serie. En nuestro caso, hay dos lugares en la Arduino UNO donde aparecen TX y RX – una vez por pines digitales 0 y 1, y por segunda vez junto a los indicadores LED de TX y RX (12). Estos LEDs nos darán algunas buenas indicaciones visuales siempre nuestro Arduino está recibiendo o transmitiendo datos (como cuando nos estamos cargando un nuevo programa en el tablero).

Microcontrolador (13)

Lo negro con todas las patas de metal es un circuito integrado (IC, por sus siglas en Ingles). Piense en ello como el cerebro de nuestro Arduino. La principal IC en el Arduino es ligeramente diferente del tipo de placa a placa tipo, pero es por lo general de la línea de ATmega de CI de la empresa ATMEL. Esto puede ser importante, ya que puede necesitar para saber el tipo de IC (junto con su tipo de tarjeta) antes de cargar un nuevo programa desde el software de Arduino. Esta información se puede encontrar en la escritura en la parte superior de la IC. Si quieres saber más acerca de la diferencia entre diversos circuitos integrados, la lectura de las hojas de datos suele ser una buena idea.

Regulador de Voltaje (14)

Esto no es realmente algo que se puede (o debe) interactuar con el Arduino. Pero es potencialmente útil para saber que está ahí y para qué sirve. El regulador de voltaje hace exactamente lo que dice – que controla la cantidad de tensión que se deja en la placa Arduino. Piense en ello como una especie de guardián; se dará la espalda a una tensión adicional que podría dañar el circuito. Por supuesto, tiene sus límites, por lo que no conecta tu Arduino a nada superior a 20 voltios.

Scratch: White&Black feat Bike&live

Bajo el mar

Bajo el Mar es un juego que consta de 2 niveles, que tienen lugar en diferentes escenarios.

  • En el primer nivel aparecen en pantalla un pez, un tiburón, un buzo y diferentes estrellas. El juego consiste en que el pez se coma las estrellas mientras huye del tiburón, para mover al pez tenemos que usar las 4 flechas. La finalidad del buzo es acompañarte e indicar el cambio de nivel.Cada estrella sumará un punto, así hasta llegar a 20 puntos; en ese momento cambia el escenario y llegamos al segundo nivel.

Controles del pez:

Los controles del pez con respecto a las estrellas se repiten para cada una de las estrellas y así sume un punto.pez-2

Controles tiburón:

tiburon

Controles de las estrellas:

todas las estrellas usan los mismo controles, lo único que cambia es el tiempo que tardan en aparecer.

star

  • Por último, el segundo nivel consta del mismo buzo, un cangrejo y pelotas de baseball. Las pelotas caerán de forma vertical y aleatoria para que el cangrejo intente atraparlas. Para mover el cangrejo usa las flechas de izquierda y derecha. Una vez atrapada la pelota desaparecerá y sumará un punto, así hasta llegar a 60 puntos, entonces cambiará el escenario y llegaremos al último nivel.

Controles del cangrejo:

cangrejo

Controles de las pelotas de baseball:

Es una sola pelota que se va multiplicando y desapareciendo los clones creados.

pelota

TITAN TROPIC

La Prueba para los dioses del Barro.

Hace 11 años se puso en marcha la GAES Titan Desert by Garmin, en la maravillosa isla de Cuba, sobre la premisa de construir una carrera de grandes rasgos, abierta a todo tipo de amantes de la bicicleta, del deporte y del sacrificio. Hoy podemos decir que por encima de todo, es la carrera de la superación personal, del reto individual. Es una carrera, una competición. Pero sobretodo y para la mayoría, un reto. El reto de conseguir lo que pocos han logrado en el mundo. Enfrentarse al desierto, al calor y a la distancia en las peores condiciones imaginables. Destacamos la dureza de la prueba pues en todas las etapas te puedes volver a casa dadas las condiciones del clima tropical así como de su fauna(principalmente insectos).

Se trata de una prueba fantástica, llena de emociones y sacrificios, en un país sin igual que estos días vive un luto por la muerte de El Comandante Fidel Castro. Esto ha apagado la emoción que otros años se respiraba en la isla.

La competición empezó el día 3 de diciembre con una etapa de calentamiento de 30km para pedalear en un prólogo no competitivo por la capital. El Malecón, la Plaza de la Revolución y la Plaza de Armas son unos de los puntos por los cuales los participantes tienen el placer de pedalear, respirando el ambiente cubano de la isla.

Aquí tenéis una imagen de la altimetría del recorrido:

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La primera etapa se deja atrás el asfalto para dar paso a pistas rodadoras por las que se  atraviesan aldeas y poblados en los que será posible conocer una Cuba distinta. Los participantes llegarán por un bosque hasta el primer y espectacular campamento de Soroa, Reserva de la Biosfera y donde destaca  el Orquideario que acoge más de 20.000 ejemplares de 130 especies de orquídeas. Una etapa de 89km en la que se puede disfrutar al máximo del paisaje cubano.

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La segunda etapa será un bucle en sentido de las agujas del reloj en el que se circulará por grandes pistas que atraviesan zonas de cultivo y en la que se rodará de forma paralela a tres represas. De vuelta hacia Soroa se encara una subida técnica y pedregosa como gran dificultad del día. Es la segunda etapa más larga con 106km para los cuales hay que medirse muy bien dado el grado de dificultad final de esta etapa.

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La etapa más larga de la carrera con 119km. Los ciclistas vivirán una jornada singular donde deberán cruzar constantemente ríos poco caudalosos, atravesar pequeñas aldeas y tramos técnicos y desafiar la cima del mítico paso de la “Marcha atrás”, con algún tramo con un porcentaje superior al 18%. El segundo campamento de Viñales espera a los bikers, una región que es Paisaje Cultural del Humanidad por la UNESCO, y donde sobresalen los  tradicionales «mogotes» y valles de singular belleza.

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La etapa reina. Por su dureza y características, la cuarta jornada de la Tian Tropic Cuba by Gaes puede ser decisiva para la clasificación general. Rodeando los Mogotes de Viñales, el trazado discurre en su totalidad por pistas  y senderos, algunos de ellos de alta dificultad técnica. Etapa 100%  de MTB con gran cantidad de kilómetros de senderos. Esta prueba es determinante pues nos encontramos en el cuarto día con más de  300km en nuestras piernas y durmiendo en tiendas de campaña en ocasiones infestadas de insectos principalmente hormigas, las cuales no nos facilitarán el sueño.

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El espectacular final de la Titan Tropic Cuba by Gaes es uno de los grandes alicientes de la competición. La arena fina y blanca de Cayo Jutías, con incluso más metros de playa que en la pasada edición, constituye el broche de oro a la prueba. No es una etapa de homenaje, puesto que previamente se debe atravesar un bosque muy cerrado por su arteria principal y superar unos últimos kilómetros que discurren por una mina de explotación a cielo abierto. La gloria espera a los titanes.